X.Y.Z


X를 메이저버전(주버전)

Y를 마이너버저(부버전)

Z를 패치버전이라고 부른다.


X는 큰 변화가 있을 때 올리고,

Y는 기능적인 추가나 변경이 있을 때 올린다.

Z는 내부적인 변화나 버그 수정을 했을 때 올린다.


X가 다르면 하위호환성을 지원하지 않아 마이그레이션이 필요하고,

Y가 다르면 하위호환성을 지원하지만 바뀐 부분이 있어서 일부 수정이 필요하고,

Z가 다르면 실질적인 변화는 없으므로 그대로 가져가서 쓸 수가 있다.


그리고 버전 넘버를 붙일 때

가독성을 생각해서


1.2.1 이렇게 하기보다는

1.02.01 이렇게 하는 편이 더 보기에 좋아보인다.



참고

소프트웨어 버전 규칙

일반적인 버전(version) 관리 규칙

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[KGC2014] "헐? 이거 죽이는데?" 직접 VR 게임을 만들어봤습니다 

2016 IT총결산] 꽃피우기 시작한 VR과 AR

VR개발자커뮤니티

스매싱더배틀제작후기

스팀VR개발환경


http://withpress.co.kr/archives/1425

vr개발안전가이드 10계명 - 바른ICT연구소

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재미로 만들고 있던 것...

만들다가 너무 자괴감이 들어서 중단했다..


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안드로이드 포팅 오류 메시지

더보기






위와 같이 에러 로그가 나타났다.

중요한 내용은 에러가 발생한 시점이다.


       [dx] Error occurred during initialization of VM

       [dx] Could not reserve enough space for object heap

       [dx] Error: Could not create the Java Virtual Machine.

       [dx] Error: A fatal exception has occurred. Program will exit.


메모리 부족 오류가 발생하고 있다.

동일한 오류로 렘마소프트 포럼에도 의뢰글이 있었다.


위처럼 오류가 발생했을 때, 렌파이를 업데이트하고, 

참고 링크에 나온 해결법대로 환경변수에 자바메모리를 설정해줬지만 소용이 없었다.


그래서 렌파이 안에 있는 안드로이드SDK를 지운 다음에

(rapt 폴더에서 android-sdk로 시작하는 폴더와 파일을 삭제) 

다시 SDK설치 & 키생성하기를 진행했다.

그러자 새로운 안드로이드 버전(r24.4.1) 이 설치되었다.


그리고 환경변수에는


다음과 같이 메모리를 설정해주었다.


그리고 다시 패키지 만들기를 실행했다.

하지만 실패!!


환경변수를 설정해주었다면 렌파이를 재실행 줘야 적용이 된다.


그래서 렌파이를 재실행하고 다시

패키지 만들기를 실행했더니..



보라. 아주 잘된다. !!



참고

https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=25206&hilit=Error+occurred+during+initialization+of+VM

http://forum.unity3d.com/threads/could-not-reserve-enough-space-for-object-heap-resolved.88119/

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2D 슈팅게임만들기 강좌를 수강했다.


이제 간단히 미니게임 정도는 만들 수 있을 것 같다.




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1. 캐릭터가 목표를 '이루는 것'보다, 목표를 향해 '노력하는 것'을 더 중요시 여겨라

 

2. 작가로서가 아닌 관객으로써 무엇을 더 재미있어 할지를 생각해야 한다. 둘은 매우 다를 수 있다.

 

3. 스토리에 테마를 가지고 있는 것은 중요하다. 하지만 스토리를 다 쓸 때까지 그 스토리가 어떤 것인지 정확히 알 수 없다. 그러니 다 적었다면 이제 다시 적어라

 

4. 어느 옛날 ________가 있었다(캐릭터 소개). 매일 _____(일상의 반복).

   그러던 어느 날 ______(사건의 시작) 그것으로 하여 ______(사건에 의한 사건)

   그것으로 하여 ______(사건에 의한 사건) 마지막엔 ______(결말).

 

5. 스토리를 단순화시키고 한 가지 요소에 집중해라. 캐릭터를 합치거나, 불필요한 요소는 빼버려라. 처음에는 중요한 것들을 놓친다는 생각이 들 수 있어도 한층 자유로워짐을 느낄 수 있을 것이다.

 

6. 주인공이 좋아하고 잘하는 것은 무엇인가? 그 반대의 것을 주어 힘들게 하라. 캐릭터는 그것을 어떻게 헤쳐 나갈 것인가를 생각하라.

 

7. 중간을 생각하기 전에 엔딩을 먼저 생각하라. 엔딩은 어렵다. 그러니 미리 해놓아라

 

8. 완벽하지 않아도 좋으니 이야기를 끝마쳐라. 완벽하게 하고 싶겠지만 그냥 넘겨라. 다음에 잘하면 된다.

 

9. 막혔을 땐 스토리의 다음 단계에 '일어나지 않을 일'의 리스트를 만들어라. 이렇게 함으로써 막힌 것이 뚫릴 때가 많다

 

10. 평소 좋아했던 이야기를 생각해보라. 거기서 좋아하는 부분은 무엇인지 먼저 알아야 한다.

 

11. 일단 종이에 적기 시작하면 고칠 부분을 볼 수 있게 된다. 아무리 좋은 아이디어라도 머릿속에서만 두면 아무도 모를 것이다.

 

12. 머릿속에 떠오르는 가장 첫번째 아이디어는 버려라. 그리고 두번째도, 세번째도, 다섯번째도.. 뻔한 아이디어는 버려라. 내 자신을 놀라게 하라.

 

13. 자기 입장이 뚜렷한 캐릭터를 만들어라. 스토리를 쓰면서는 소심하고 얌전한 캐릭터가 마음에 들지 몰라도 관객들에게는 독이 된다.

 

14. 왜? 이 스토리를 전해야 하는지 생각하라. 나의 어떤 것이 담겨있는 스토리인가? 이것이 스토리의 심장이라고 볼 수 있다.

 

15. 내가 주인공이라면 어떤 상황에서 어떤 느낌을 받을까? 주인공의 진심을 느낄 수 있게 하라. 진심은 믿을 수 없는 상황에 대한 신뢰를 준다.

 

16. 관객들이 주인공을 응원해야 할 이유를 줘라. 또 주인공이 실패하게 된다면 겪을 일들에 대해서도 표현하라

 

17. 어떤 일이든지 낭비되지 않는다. 지금 쓸모가 없어도 그냥 넘어가라. 나중에 필요할 때가 있다.

 

18. 내가 무엇을 하고 있는지 알아야 한다. 스토리를 쓸 때에는 새로운 것을 실험해가면서 완성해가야 한다. 이미 있는 것을 고치는 중이라면 그만 하라.

 

19. 캐릭터를 사건에 휘말리게 하는 '우연'은 좋은 것이다. 캐릭터를 사건에게서부터 빠져 나오게 하는 '우연'은 사기다.

 

20. 연습 : 내가 싫어하는 영화의 한 배경을 골라 나라면 '어떻게 고칠지' 연구해 본다.

 

21. 상황이나 캐릭터의 성향을 확실히 한다. 그냥 '멋짐'은 안 된다. '나는' 왜 그렇게 느끼고 행동하는지를 알아야 한다.

 

22. 내 스토리의 '본질'은 무엇인가? 스토리를 간단하게 설명하면 무엇인가? 이것을 알고 거기서부터 시작한다.


http://uxd-trend.tistory.com/29

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GameArt2d.com ($) - low cost, royalty free - some freebies - http://www.gameart2d.com/
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Metropolitan Museum of Art - 400k images - http://www.metmuseum.org/collection/the-collection-online
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TurboSquid - 3D Models for Professionals - http://www.turbosquid.com/

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CGTextures - free tillable textures - http://www.cgtextures.com/
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Open Game Art - http://www.opengameart.org
Windows Phone Apps Art Gallery - free art for Windows Phone Apps only - from japan - use 'right-mouse', translate in IE to translate it
SpriteLib - Class "1945" Game Art - http://www.widgetworx.com/widgetworx/portfolio/spritelib.html
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XAMALOT - SVG and XAML - http://www.xamalot.com/



sprites 

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Glitch Sprite Sheets - http://www.glitchthegame.com/public-domain-game-art/ - spritesheets as well as .flv and .swf from a decommissioned game
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OpenGameArt - have to dig around a little but they're there - opengameart.org,Feral Fantoms
Planet Tobor - free sprites - http://www.dumbmanex.com/bynd_freestuff.html
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Woot Studio - scroll to bottom - http://wootstudio.ca/win8platstarter



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Metro Studio - 500 Icons via SyncFusion - http://www.syncfusion.com/downloads/metrostudio
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Reiners Tilsets - http://www.reinerstileset.de/ 
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Templarian - free - specifically for WP7 - http://templarian.com 
Tiny Icons by Paul Jarvis - with PhotoShop files - http://code.google.com/p/twotiny/ 
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Tutorial9 - aggregate of free icons - http://www.tutorial9.net 
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25 Plus Minimalist Icon Sets - microsoftfeed 
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http://www.clker.com - Images plus tool to automatically vectorize art
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Microsoft Presspass - logos, boxshots, and images - http://www.microsoft.com/presspass/gallery.mspx

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TatooSpot - http://www.tattoospot.com


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1) 어떤 대상의 이미지를 문장으로 표현해 보는 연습을 해보자.

하나의 풍경을 보고 화가는 스케치를 하지만, 작가는 글로 표현한다. 시나리오 작가가

표현하는 문장은 게임의 동영상 화면에 녹아들기 때문이다.


2) 사진 및 그림 속의 상황을 하나의 테마로 설정하여 연상하고 상상하며 습작해 보자.

특히, 인물 사진을 정밀 묘사한다는 기분으로 글을 쓰면, 인물 묘사에 자신이 붙게 된다.


3) 신문 및 잡지에 나오는 일상적인 사건들을 스토리로 창작하는 습작연습을 해 보자.

어떤 사건이 중심이 되고, 그 사건의 전후의 상황들을 구체화시켜 하나의 스토리가 완성

된다면 그 스토리 자체가 창작품이 되는 것이다.


4) 일기를 쓰되, 하루하루 테마가 있는 글을 습작한다는 기분으로 일기를 써 보자.

매일 문장엽슨을 하는 결과가 될 것이다. 또한 나중에는 정갈한 한편의 수필집으로 변해

있을 수도 있다.


- <시나리오 작법론> 79p



최근 들어서 일기를 쓰는데, 무슨 도움이 되는가하며 일기를 잘 안쓰고 있었는데,

이 글을 읽고 나서, 일기가 이런 면에 있어서도 도움이 되겠구나 하는 것을 알게 되었다.


일기쓰기에 좀 더 동기를 부여하고, 일기를 계속 써나가야 겠다.


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한동안 일이 정신없이 밀려오면서 눈코뜰새 없이 바빴다.


돈을 받고 하는 일이 아니라,정말 하고 싶은 일을 이렇게 하면

더 좋겠지만 말이다.


아무튼 이렇게 된 원인은 나에게 있다. 안드로이드에 대한 기초가

있다고 생각한 것은 나의 큰 착각이었다.


안드로이드 OS는 지속적으로 변화하고 있고, 모바일 환경에서

동작하는 만큼 변동성이 높다.

그것을 적극적으로 파악하는데 소홀했음이 첫째 원인이다.

 

또 하나는 안드로이드 기본 API에 대해서 무지했다는 점이다.

이번에 옵션 메뉴를 적용하면서 삽질을 한 것은 기본 API에 대해서

무지했기 때문에 발생한 손실이었다.


일을 하면서도 기본을 잃지 말아야 하겠다.

그렇다고 하루에 한시간씩 기본서를 읽을 것 까지도 없다.


어떤 API를 사용하기 전에 다방면으로 검색해서 해당 API와

관계된 API들을 파악하고, 가장 적절한 방식을 찾아내야 하겠다.


그리고 이것은 다른 사론인데..


네이버가 싫어서 여기로 왔는데, 네이버에서 당당하게 

이 글이 검색되는 것이 조금 그렇다.


네이버의 글은 다음에서 검색할 수 없지만, 네이버는 다음의 글을

검색할 수 있다.. 


네이버의 정보는 네이버의 소유이다?

그러나 다른 회사의 정보는 모두 나눠가져야 한다?


이건.. 불공정한 흐름이다.


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생각보다 진척도가 많이 늦다.

좋은 스토리를 생각하고 생각하고 고르는데.

너무 시간이 길어지는 것 같다.


좋은 스토리를 처음부터 생각하려고 하기보단


지금 잘 할 수 있는 것.

캐릭터의 설정이나.

배경의 설정이나

세계관의 수립을 먼저 한 다음에

그에 걸맞는 스토리를 진행해 나가야 할 것 같다.


지금처럼 해서는...

너무 오래걸리고, 언제 만들 수 있을지도 모르겠다.


Sky mind는 가제이고 제목은 계속 바뀌고 있다..

랑데뷰->에프터드림

현재는 에프터드림으로 제목을 바꾸었다.


대략적인 컨셉은 천사를 등장시키는 것을 생각하고 있다.


그리고 몇가지 요소(꿈, 전생)들을 엮어서 재미난 이야기를 만들려고 하고 있다.

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