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[도서리뷰] 업 다운 업 이 책은 게임, 그 자체에 대한 책이 아니다. 이 책은게임을 만드는 사람들의 팀과 그들이 함께 특별하고놀라운 가치를 창조하기 위해 필요한 것이 무엇인지에 관한 책이다. - 30p 일카는 이렇게 말했다. "우리는 넷플릭스 컬쳐 덱을며칠 동안 공부했습니다. 우리만의 회사를 경영할 때중요하다고 생각한 요소들을 배치하기 위해 프레젠테이션을 계속해서 반복하여 훑었습니다. 우리는 심지어첫 사내 크리스마스 파티에서 그것을 보여주기까지했습니다!" - 40p 내가 정말 좋아하는 정의 중 하나는 가장 많이 다운로드된 게임 중 하나인 서브웨이 서퍼의 제작자이자 사이보의 CEO인 마팅스 그레달 노르빅이 내린 정의이다. 그는"문화란 시간이 흐르면서 나타나는 행동의 패턴이다"라고멋지게 요약했다. - 41p 모뉴먼트 밸리 게임으.. 2026. 10. 11.
[도서리뷰] 현성의 쟁기로 새 문명의 밭을 갈다 3 현성의 쟁기로 새 문명의 밭을 갈다 3 (심포 삼초편) 최근에 다시 읽고 있다. 여러모로 유익하다. 발췌생명력은 크게 천기와 지기를 흡수합니다. 그 흡수하는 일은 바로심포장이 해요. 즉 내 안으로 무엇을 끌어들이는 주체적인 장부가심포장이라는 겁니다. - 35p 심포장은 근본 질료로 해서 무엇을 생성합니다.불가에서 말하는 오온과 전오식 그리고 제6식과 7식인 의식과말나식을 포함한 사람을 이루는 모든 것을 만들어요. -37p 심포장은 음에 속하고, 삼초부는 양에 속하죠.마음을 먹는 건 심포장이 하고, 먹은 마음을 쓰는 건 삼초부가합니다. - 39p 다칠 때도 심포 삼초를 강화시켜 주면 다친 곳이 빨리 낫습니다.가령 무르팍이 물리적으로 다쳐서 병원에 가서 치료를 받더라도단맛과 동시에 떫은맛도 먹어주면 훨씬 빨.. 2026. 10. 10.
[유튜브] 유튜브를 시작했습니다 아직 뾰족하게 주제를 잡지 못했습니다.이것 저것 시도하면서 중심을 잡아 나가는 중입니다.시간 되실 때 한번 들러주시면 감사하겠습니다.좋아요랑 구독도 해주시면 더욱 감사하구요. 내일도 영상을 하나 올릴 예정입니다. 루틴은 일주일에 한번으로 하고금요일에 찍고,토요일에 공개하려고 합니다. 유튜브 채널 바로가기 2026. 10. 9.
[게임개발] 게임개발 관련 애니메이션 영어제목 : New Game!한글제목 : 뉴 게임! - 게임회사에 취업한 아오바의 회사 이야기.​- 1기, 2기가 존재함 ============================ 영어제목 : Saekano 한글제목 : 시원찮은 그녀를 위한 육성방법(사에카노)​- 3기까지 있음 ============================ 영어제목 : Sakurasou no Pet na Kanojo 한글제목 : 사쿠라장의 애완 그녀​- 1기만 있는데 24화 까지 있음 ============================ 영어제목 : MAGIC OF STELLA 한글제목 : 스텔라의 마법- 1기만 있음 2026. 10. 7.
[게임개발] 발라트로 연대기 발라트로 연대기3월 6일발라트로 개발을 시작한 지 약 3년이 지났지만, 그동안 개인적으로는 개발 과정에 대한 기록을 거의 남기지 않았습니다. 게임 출시 이후 이 점이 계속 신경 쓰였습니다. 개발 과정의 중요한 순간이나 이정표를 자꾸 잊어버리곤 했거든요. 이제는 무슨 일이 있었는지 기록해야 할 때인 것 같습니다. 늦더라도 안 하는 것보다는 낫겠죠! 이 글은 발라트로 개발과 관련된 모든 것을 출시일까지 시간 순서대로 정리한 기록입니다. 이 글을 통해 개발 과정을 이해하는 데 도움이 될 뿐 아니라, 몇 년 후 제가 이 시기를 되돌아볼 때 정확한 기억을 되살릴 수 있는 자료가 될 것입니다. 이미 친구, 플레이어, 언론과 이야기를 나누다 보니 제가 했던 말과 모순되는 부분이 종종 눈에 띄었습니다. 앞으로 기억나는.. 2026. 10. 6.
[게임개발] Brotato 개발자의 68 gamedev ideas 출처 게임 개발 아이디어 68가지 게임 개발 아이디어 68가지2019년에 첫 게임인 Space Gladiators [https://store.steampowered.com/app/1144910/Space_Gladiators/]를 개발하면서 게임 개발 관련 아이디어를 매주 뉴스레터를 통해 공유하기 시작했습니다. 하지만 대부분 열두 명 정도만 읽었고,www.blobfish.dev 첫 게임을 개발하는 동안 우주 검투사들 2019년에 저는 게임 개발 관련 아이디어를 매주 뉴스레터를 통해 공유하기로 했습니다.대부분은 고작 열두 명 정도만 읽었고, 그 이후로 이메일들은 제 구글 드라이브에 그대로 남아 있습니다.저는 여전히 그 아이디어들이 대부분 유효하다고 생각합니다. 그래서 모든 아이디어를 검토하고, 일부는 삭제하.. 2026. 10. 6.
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