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유희지왕/자작게임3

에프터드림 진척도..? 생각보다 진척도가 많이 늦다.좋은 스토리를 생각하고 생각하고 고르는데.너무 시간이 길어지는 것 같다. 좋은 스토리를 처음부터 생각하려고 하기보단 지금 잘 할 수 있는 것.캐릭터의 설정이나.배경의 설정이나세계관의 수립을 먼저 한 다음에그에 걸맞는 스토리를 진행해 나가야 할 것 같다. 지금처럼 해서는...너무 오래걸리고, 언제 만들 수 있을지도 모르겠다. Sky mind는 가제이고 제목은 계속 바뀌고 있다..랑데뷰->에프터드림현재는 에프터드림으로 제목을 바꾸었다. 대략적인 컨셉은 천사를 등장시키는 것을 생각하고 있다. 그리고 몇가지 요소(꿈, 전생)들을 엮어서 재미난 이야기를 만들려고 하고 있다. 2015. 11. 19.
[안드로이드] 루나티스 2주간의 성적 루나티스를 만들어올렸고, 올린지 2주 정도 되었다.올린날짜가 5월22일 오후 11니까. 실제 올린 날짜는 23이라고 볼 수 있다. 성적은... 2주간 다운로드 수가 50명.처음 올려본 것치고는 나쁘지 않은 수치라고 생각한다.창조도시, 아방스, 카뮤에 게시글을 올렸다.창조도시, 아방스에는 덧글이 있는데,카뮤에는 덧글이 하나도 없어서 아쉬움이 남는다. 평점은 테러수준이다. 처음이기도 하지만, 게임이 짧다는 점이 단점으로 작용한 듯 싶다.혼자서 개발하면서 플레이타임을 긴 게임을 만든다라..그렇게 하려면 아무래도 무한 플레이 게임이나 시뮬레이션게임을 만드는 수 밖에 없을 것 같다. PC버전도 제공했지만 윈도우버전은 다운로드 수가 제법 됨(미디어파이어에서도 다운로드 숫자 확인 가능)에도 불구하고제보해주신 분이 아.. 2015. 6. 4.
SKY MIND 렌파이를 이용해서 게임을 만들어 볼 생각이다.게임 제목은 가제로 'SKY MIND' 이다. 렌파이의 특성상 비주얼 노벨에 최적화 되어 있다.안드로이드로 포팅도 매우 쉽다고 한다. PC버전과 안드로이드 버전으로 만들어 볼 계획이다. 그림이나 사운드등은 오픈소스를 최대한 활용하여서 작업하려고 한다. 만들면서 몇가지 재미있는 효과를 찾았다.화면연출효과였는데, 이 부분에 신경을 쓰면 게임이 좀 더 다이나믹해질 것 같다.애초에 비주얼 노벨이니 비주얼 역시 비중있게 다뤄야 하지 않을까. 2015. 2. 6.
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