반응형 주경야독170 [도서리뷰] 한권으로 끝내는 만만한 자소서 - 나를 다시 믿게 해준 책 "한빛미디어 서평단 나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.“ 취업을 준비하면서 가장 막막했던 순간은 ‘자기소개서’를 처음 마주했을 때였다. 나를 소개하되 뻔하지 않게, 회사가 원하는 인재임을 어필하되 과장되지 않게 써야 한다는 말은 많지만, 막상 어떻게 써야 할지 감이 오지 않았다. 『한권으로 끝내는 만만한 자소서』는 그런 나 같은 취준생에게 ‘길’을 보여준 책이었다.이 책은 자소서를 ‘단순히 글을 잘 쓰는 것’이 아닌, ‘전략적으로 써야 하는 것’이라고 강조한다. 채용 공고를 분석하고, 기업이 원하는 인재상을 정확히 파악한 뒤, 그에 맞춰 나의 경험과 강점을 풀어내는 과정이 필요하다는 점은 매우 인상 깊었다. 특히 합격과 불합격 자소서를 함께 보여주며 비교해볼 수 있게 해 준 .. 2025. 4. 23. [도서리뷰] 레트로의 유니티6 게임 프로그래밍 에센스 한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다. 책을 읽어가며 실습을 통해 게임을 직접 만들어 볼 수 있다는 점이 좋았다.특히 꼼꼼하게 스크린샷으로 채워져 있어서 책이 두껍지만,그만큼 친절한 책이기도 하다. 따라하면서 크게 어려운 점은 없었다. 좀비 서바이벌까지 따라서 만들어 봤는데,시간이 될 때 네트워크 게임,퐁 도 만들어보려고 한다. 최신 엔진인 유니티6에 맞게 되어 있어서 코드작성에서도 문제가 없었다. 다만 유니티6로 업데이트하니, 스크립트 생성 메뉴에서 조금 차이가 나는이슈는 있었다. 이건 어려운 이슈는 아니다. 메뉴이름을 자세히 살펴보면해결되는 문제다. 2025. 3. 25. [도서리뷰] 오픈 : 비즈니스 패권의 열쇠 감상이 책은 오픈소스에 관한 이야기다. 오픈은 속셈이 있다는 말로 시작하는 이 책은결국 오픈소스도 사람이 만들었고, 이익을얻기 위해 만들었다는 것을 알려준다. 여기에서 재미있는 라이센스가 하나 언급된다.비어웨어라는 라이센스다. "당신이 이 오픈소스를사용하고 도움이 되었다고 느낀다면, 밖에서 마주쳤을 때 맥주한잔 사주세요." 라는 취지의 라이센스다.한마디로 사실상 무료라고 할 수 있다. 하지만 요즘엔 이런 비어웨어는 찾아 볼 수 없다. 오픈소스하니까 생각나는 이야기가 있다.Java의 경우 원래 오픈소스였지만, 오라클에게넘어가고 나서, 유료화가 되었다.물론 여전히 OpenJDK라는 것이 있어서 Java를무료로 사용할 수 있다. 하지만 오라클 Java의경우엔 유료 라이센스다.MySQL도 오픈소스 진영의 DBM.. 2024. 12. 21. [도서리뷰] 한권으로 배우는 게임 프로그래밍 이 책은 초급자 용으로 보기엔 다소 무리가 있어 보인다.설명은 친절하고 자세하지만 개념 위주로 설명을 진행한다. 아무 것도 모르는 상태로 읽으면 아무 것도 모르는 상태에머물 것이다. 그러나 초급 딱지를 뗀 사람-유니티 책을 한권이상 뗀 사람-이 읽으면게임이 대충 어떻게 흘러가고 작동하는지 파악할 수 있을 것이다. 게임의 매커니즘과 수학, 물리 연산등에 대해서 다루고 있으며그 밖에 프로그래밍 방법론, 자료구조와 알고리즘에 대해서도다루고 있다. "한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 2024. 11. 23. [도서리뷰] 빛의밀사 - 빛의명상 오래전에 사두고 묵혀두었던 책이 한권있었다.바로 이책. 빛의 밀사다.평화의 빛을 전하는 빛의 밀사들에 대한 이야기가 기록되어 있었다.빛의 명상에 관한 내용이 나오는데 중요해서 인용해본다. 감정에 대한 판단이나 생각을 없애고 또 그 감정을 둘러싸고 벌어졌던 상황을 잊어버리면, 감정은 그저 에너지로 경험될 뿐입니다. 실제로 연습을 한 가지 해보겠습니다. 자, 눈을 감고 당신이 기억해낼 수 있는 가장 행복하고 즐거웠던 경험을 떠올려 보십시오. 그 기억이 얼마나 생생한지 느껴 보십시오. 이제는 몸의 어느 부분이 그 감정을 느끼는지를 살펴보십시오. 가슴에서 느껴지나요? 아니면 머리에선가요? 그 감정을 둘러싼 상황에는 신경을 쓰지 마십시오. 시시콜콜한 내용들은 상관하지 마세요. 그것에 대해 판단하지 말고, 완전.. 2024. 10. 25. [도서리뷰] 위대한 게임의 시작: 게임 시나리오 작법 이 책의 구성을 말하자면 총 10개의 장으로 구성되어 있다.1장부터 7장까지는 게임의 스토리텔링에 관한 내용이며,8장은 대사와 보이스, 9장은 게임 시나리오 실무에 도움이 되는 작업 노하우,10장은 게임 시나리오 컨설팅 사례를 다룬다. 1장은 게임 시나리오를 정확하게 정의하고 게임 시나리오 작업에 도움이 되는 이론을 살펴본다. 2장은 게임의 스토리텔링을 위해 반드시 알아야할 개념을 살펴본다. 훅과 캐릭터에 대한 개념, 게임 시나리오 작업에 필요한 게임 시스템의 맥락을 이해한다. 3장은 거창한 설정으로만 존재한느 세계관이 아닌, 실제 겡미에 적용할 수 있는 세계관을 알아본다.또한 지역과 종족을 설정하는 구체적인 방법을 익힌다. 4장은 캐릭터는 우리가 생각하는 것 이상으로 의미가 있다. 게이머가 스토리에 .. 2024. 10. 25. 이전 1 2 3 4 ··· 29 다음 반응형