본문 바로가기
반응형

분류 전체보기1070

[오블완챌린지] 24.11.07 오늘은 동생이 웩슬러 지능검사를 했다.검사 결과는 평균이하(71)였다.그래서 동생이 상당히 충격을 먹은 것 같았다. 평균 이하면 경계선 지능 장애에 해당하는 것 같은데,나라에서 무슨 지원이 나오는지는 모르겠다. 없는 것 같다.  그리고 요즘에 에어비앤비나 삼삼엠투로 돈을 번다는 소리가 들린다.어떻게 하는지 알면 나도 해보고는 싶지만 아직 어떻게 하는지 모른다.부동산은 경험이 미숙해서 그런지 나한테 어렵다.  부동산 보다 주식이 더 쉬운 것 같다. 주식은 미국주식에 장기투자하면 상승한다.국내주식은 장기투자처로 적합하지 않다. 미국주식도 개별주는 어렵다.개별주는 등락폭이 높기 때문이다. 그래서 지수를 추총하는 ETF를 (SPY, QQQ)사놓고 시간이 지남에 따라 가치가 상승하는 것을 경험하면 된다.  만일 .. 2024. 11. 7.
[웹] 아파치 실행 확인 방법 일반적으로 아파치 실행을 확인할 때는 다음 두가지 방법을 쓴다. systemctl status httpdservice httpd status 하지만 두가지 방법을 써도 아파치 실행 확인이 되지 않는 경우가 있다. 그럴  땐 이 방법을 써보자. ps -ef | grep httpd 이걸로 조회하면 실행중인 httpd 데몬이 잡힌다.만일 실행중이지 않다면 httpd 데몬이 잡히지 않는다. 2024. 11. 1.
[카발라] 히브리어 알파벳의 의미와 숫자값 1. 알레프(אַ), 소, 힘, 능력, 첫째, 12. 베이트(בֵ֣), 이야기, 집, 장막, 23. 기멜(גִ), 낙타, 34. 달레트(ד), 문, 장막의 문, 45. 헤이(ה), 숨구멍, 56. 바브(וַ), 그리고, 연결 고리, 67. 자인(זְ), 자르다, 78. 헤트(חֵֽ), 생명과 보호, 89. 테트(טִ֥), 감다, 돌아다니다, 910. 요드(י), 손, 1011. 카프(כְ), 편손, 날개, 2012. 라메드(לְ), 목자의 지팡이, 권세, 통제, 3013. 멤(ם), 물, massive, chaos, 4014. 눈(נָֽ), 물고기, 생명, 5015. 사멕(ס), 60, 지지하다, 붙잡다16. 아인(עָ֣), 70. 눈. 이해와 통찰17. 페(פִ), 80. 입18. 차데(צַ֭), 90.. 2024. 10. 31.
오늘 블로그 완료 (이벤트 참여) 티스토리에서 오늘 블로그 완료-이하 오블완-이벤트를 진행한다고 한다.하루에 하나씩 블로그에 글을 남기면 된다. 기간은 2024.11.07부터 2024.11.27일까지다. 하루에 글 하나 쓰는 일은 쉽다면 쉽고,어렵다면 어려울 것이다. 하지만 너무 부담갖지말고 일단 쓰기 시작하면누구나 달성할 수 있다고 본다. 오늘부터라도 습관적으로 하루에 글 하나 써보는 것은 어떨까? 개인적으로는 주역이나 카발라에 대한 글을 작성하고 싶다.  이벤트 링크https://www.tistory.com/event/write-challenge-2024 작심삼주 오블완 챌린지오늘 블로그 완료! 21일 동안 매일 블로그에 글 쓰고 글력을 키워보세요.www.tistory.com 2024. 10. 29.
[도서리뷰] 빛의밀사 - 빛의명상 오래전에 사두고 묵혀두었던 책이 한권있었다.바로 이책. 빛의 밀사다.평화의 빛을 전하는 빛의 밀사들에 대한 이야기가 기록되어 있었다.빛의 명상에 관한 내용이 나오는데 중요해서 인용해본다.   감정에 대한 판단이나 생각을 없애고 또 그 감정을 둘러싸고 벌어졌던 상황을 잊어버리면, 감정은 그저 에너지로 경험될 뿐입니다. 실제로 연습을 한 가지 해보겠습니다. 자, 눈을 감고 당신이 기억해낼 수 있는 가장 행복하고 즐거웠던 경험을 떠올려 보십시오. 그 기억이 얼마나 생생한지 느껴 보십시오. 이제는 몸의 어느 부분이 그 감정을 느끼는지를 살펴보십시오. 가슴에서 느껴지나요? 아니면 머리에선가요? 그 감정을 둘러싼 상황에는 신경을 쓰지 마십시오. 시시콜콜한 내용들은 상관하지 마세요. 그것에 대해 판단하지 말고, 완전.. 2024. 10. 25.
[도서리뷰] 위대한 게임의 시작: 게임 시나리오 작법 이 책의 구성을 말하자면 총 10개의 장으로 구성되어 있다.1장부터 7장까지는 게임의 스토리텔링에 관한 내용이며,8장은 대사와 보이스, 9장은 게임 시나리오 실무에 도움이 되는 작업 노하우,10장은 게임 시나리오 컨설팅 사례를 다룬다.  1장은 게임 시나리오를 정확하게 정의하고 게임 시나리오 작업에 도움이 되는 이론을 살펴본다. 2장은 게임의 스토리텔링을 위해 반드시 알아야할 개념을 살펴본다. 훅과 캐릭터에 대한 개념, 게임 시나리오 작업에 필요한 게임 시스템의 맥락을 이해한다. 3장은 거창한 설정으로만 존재한느 세계관이 아닌, 실제 겡미에 적용할 수 있는 세계관을 알아본다.또한 지역과 종족을 설정하는 구체적인 방법을 익힌다. 4장은 캐릭터는 우리가 생각하는 것 이상으로 의미가 있다. 게이머가 스토리에 .. 2024. 10. 25.
반응형