반응형 분류 전체보기1070 [문학] 구스코 부도리의 전기 구스코 부도리의 전기 (양장) - 이경옥 옮김, 이광익 그림/사계절 나는 이 책의 제목만 보았을 때 저자가 마야전설을 바탕으로 만든 동화인가 했다. 하지만 전혀 아니었다. 그렇지만 그럼에도 불구하고 이 책은 참으로 좋았다. 자연에 대한 태도와 삶에 대한 태도가 참으로 마음에 들었다. 그리고 인상깊은 인물로 구보 대박사가 있다. 사람들에게 시험을 치게 하고, 합격, 불합격등을 판정해줬는데, 주인공과는 심도 있게 면담을 하고 좋은 곳에 직장을 소개시켜준다. 구보 대박사 같은 인물이 있기에, 부도리 같은 인물도 나올 수 있지 않았을까 싶다. 2017. 9. 18. [유머] 금강산도 식후경 - 일단 먹고 보자 치킨안주면 하느님도 물기세.. 밥 안주면 울어버릴꺼야! 쌀이 진리! 배고픈데.. 느들이 개맛을 알아? 나는 지금 몹시 배고파. 약육강식의 사회.. 2017. 9. 18. [독서리뷰] 블리자드의 12가지 성공 법칙 - 블리자드 퀀텀점프 블리자드 퀀텀점프 - 정철현 지음/펜하우스 블리자드의 12가지 성공 법칙 미국 캘리포니아 주의 샌프란시스코 GDC의 강연자 롭 팔도 1. 게임 플레이를 우선한다 "간혹 기술을 강조하는 제작사도 있지만, 우리는 '게임의 재미'를 중요시합니다." 일본의 게임분석가 히라바야시 히사가즈는 게임의 본질인 재미는 성취감이며, 모든 게임은 이 원칙을 지켜야 한다고 했다. 2. 접하기는 쉽게, 정복은 불가능하게 만든다 "게임 초기엔 간단한 플레이 방법과 확실한 목표만 알려줍니다. 게임이 진행되며 플레이어들 간의 레벨을 구별할 수 있는 도전과제를 제공합니다." 대표이사 마이크 모하임이 "블리자드의 목표는 게임을 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵게 하는 데 있습니다"라고 말했던 그 성공 요인이다. 전 부사장인 빌 로퍼가 .. 2017. 9. 15. [게임디지인] The Art of Computer Game Design - Chris Crawford 크리스 크로퍼드의 아트 오브 게임 디자인.. 상당히 오래된 책이다. (1982년 발간) 게임 디자인의 선구자라는 타이틀-게임 디자인 원론 1참고- 을 가지고 있다. (한글 번역된 책이 있다. 하지만 절판이며, 중고책은 상당히 비싸다) 출처http://www.digitpress.com/library/books/book_art_of_computer_game_design.pdf 2017. 9. 15. [개발기술] 글로벌 원빌드 글로벌 원빌드를 사용한 대표 사례 서머너즈 워 [전문가 3인이 말하는 글로벌 원빌드 성공 노하우]단순 원빌드 성공 가능성 낮아, ‘현지 맞춤형 전략 필수’ ⓵ - 경향게임스 [전문가 3인이 말하는 글로벌 원빌드 성공 노하우-②]드림플레이게임즈 심희규 대표 “유연하고 효율적인 전략 수립이 핵심 키워드” - 경향게임스 [전문가 3인이 말하는 글로벌 원빌드 성공 노하우-③]구글 장현세 게임사업개발 부장 “플랫폼으로서의 최적의 환경 조성” [NDC 17] HIT, 모두가 꺼렸던 '글로벌 원빌드' 성공시킨 방법 - 디스이즈게임 모바일 게임 대세 글로벌 원빌드…이유는? - ZDNet Korea 2017. 9. 14. [컴퓨터게임] 게임 디자인 원론 1 게임디자인 원론 1 - Katie Salen & Eric Zimmerman 지음, 윤형섭.권용만 옮김/지코사이언스 저자인 에릭 짐머만은 IGDA 맴버이다. 게임 디자인의 진정한 영역은 상호작용적인 시스템의 미학이다. 컴퓨터가 존재하기 이전에도 게임을 만든다는 것은 플레이어가 존재하는 다이내믹한 시스템을 디자인 하는 것을 의미했다. - 10p 좋은 몰입이라는 보상을 제공한다. 즉 배우기엔 쉽고, 마스터 하기엔 어렵게 되어 있다. - 15p IGDA(International Game Developers Association)가 꼭 읽어야 할 50권의 책으로 소개한 목록 중에서 느낌이 좋은 책을 몇 권 사서 살펴보던중... - 18p 저자들의 훌륭한 시각을 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마로 정리해낸 통.. 2017. 9. 14. 이전 1 ··· 79 80 81 82 83 84 85 ··· 179 다음 반응형